A CD Projekt Red finalmente quebrou o silêncio e revelou a primeira demonstração técnica de The Witcher 4 durante o evento State of Unreal 2025 — e o que vimos foi nada menos que épico! O vídeo mostrou não apenas a nova protagonista e ambientações incríveis, mas também um desempenho surpreendente no PlayStation 5 base. Bora mergulhar em tudo o que rolou?
🧝♀️ Ciri é a nova protagonista!
Depois de anos de rumores, foi confirmado: Ciri será a personagem jogável em The Witcher 4!
Na demo, ela aparece investigando os destroços de uma carruagem atacada por uma criatura alada misteriosa. A sequência mostra transições suaves entre cenas cinematográficas e jogabilidade real, em um nível visual digno de nova geração.
Ela está acompanhada de seu fiel cavalo, Kelpie, enquanto explora ambientes diversos — desde florestas densas e misteriosas até uma nova cidade portuária chamada Valdrest, situada na região de Kovir, que está aparecendo pela primeira vez nos jogos.
Depois de anos de rumores, foi confirmado: Ciri será a personagem jogável em The Witcher 4!
Na demo, ela aparece investigando os destroços de uma carruagem atacada por uma criatura alada misteriosa. A sequência mostra transições suaves entre cenas cinematográficas e jogabilidade real, em um nível visual digno de nova geração.
Ela está acompanhada de seu fiel cavalo, Kelpie, enquanto explora ambientes diversos — desde florestas densas e misteriosas até uma nova cidade portuária chamada Valdrest, situada na região de Kovir, que está aparecendo pela primeira vez nos jogos.
🌍 Mundo mais vivo e interativo
A cidade de Valdrest foi um dos grandes destaques. A demo mostrou Ciri atravessando mercados movimentados, com NPCs reagindo dinamicamente às suas ações — por exemplo, um vendedor derrubando maçãs após esbarrar nela. São detalhes pequenos, mas que trazem imersão absurda e mostram a evolução do mundo aberto da franquia.
A cidade de Valdrest foi um dos grandes destaques. A demo mostrou Ciri atravessando mercados movimentados, com NPCs reagindo dinamicamente às suas ações — por exemplo, um vendedor derrubando maçãs após esbarrar nela. São detalhes pequenos, mas que trazem imersão absurda e mostram a evolução do mundo aberto da franquia.
🛠️ Unreal Engine 5.6 + Tecnologia de ponta
A CD Projekt Red usou a Unreal Engine 5.6 para essa tech demo, e o resultado é de cair o queixo:
Vegetação em alta densidade com tecnologia Nanite.
Ray Tracing em tempo real para iluminação e sombras realistas.
Transições fluídas, zero telas de carregamento visíveis.
Animações refinadas, incluindo movimentação do cavalo, expressões faciais e física de roupas.
Essa é a primeira vez que a franquia deixa sua engine proprietária (REDengine) e adota a Unreal, e o ganho em qualidade é visível.
A CD Projekt Red usou a Unreal Engine 5.6 para essa tech demo, e o resultado é de cair o queixo:
Vegetação em alta densidade com tecnologia Nanite.
Ray Tracing em tempo real para iluminação e sombras realistas.
Transições fluídas, zero telas de carregamento visíveis.
Animações refinadas, incluindo movimentação do cavalo, expressões faciais e física de roupas.
Essa é a primeira vez que a franquia deixa sua engine proprietária (REDengine) e adota a Unreal, e o ganho em qualidade é visível.
⚙️ Rodando a 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base (!)
Um dos maiores choques positivos da demonstração: a demo estava rodando em um PlayStation 5 padrão, com:
✅ 60 quadros por segundo (FPS)
✅ Ray Tracing ativado
✅ Sem quedas de desempenho visíveis
Isso mostra um nível de otimização impressionante. Normalmente, Ray Tracing é algo reservado para PCs high-end ou consoles no modo gráfico a 30 FPS. Mas aqui, a demo conseguiu combinar desempenho e visual de nova geração ao mesmo tempo — um ótimo sinal para os jogadores de console.
Um dos maiores choques positivos da demonstração: a demo estava rodando em um PlayStation 5 padrão, com:
✅ 60 quadros por segundo (FPS)
✅ Ray Tracing ativado
✅ Sem quedas de desempenho visíveis
Isso mostra um nível de otimização impressionante. Normalmente, Ray Tracing é algo reservado para PCs high-end ou consoles no modo gráfico a 30 FPS. Mas aqui, a demo conseguiu combinar desempenho e visual de nova geração ao mesmo tempo — um ótimo sinal para os jogadores de console.
🧭 O que sabemos do futuro da franquia
A CD Projekt Red confirmou que este será o primeiro jogo de uma nova trilogia de The Witcher, com:
Um remake do The Witcher 1 também em desenvolvimento
Um jogo multiplayer ambientado no universo, com codinome Sirius
Promessa de uma narrativa mais madura e aberta, com decisões de impacto real
Ainda não temos uma data oficial de lançamento, mas tudo indica que The Witcher 4 deve chegar entre 2026 e 2027.
A CD Projekt Red confirmou que este será o primeiro jogo de uma nova trilogia de The Witcher, com:
Um remake do The Witcher 1 também em desenvolvimento
Um jogo multiplayer ambientado no universo, com codinome Sirius
Promessa de uma narrativa mais madura e aberta, com decisões de impacto real
Ainda não temos uma data oficial de lançamento, mas tudo indica que The Witcher 4 deve chegar entre 2026 e 2027.
▶️ Assista à Tech Demo completa
Você pode conferir a demo completa aqui:
Você pode conferir a demo completa aqui:
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